Vakavasti otettava keskustelu sääntömuutoksista
Ketjussa vakavaa keskustelua sääntömuutoksista ja ehdotuksista
HH - Jo vuodesta 2003
http://habbohockey.foorumi.eu/
Sijoituksen määräytyminen sarjataulukossa, jos pisteet ovat samat kahdella tai useammalla joukkueella:
1) Pistemäärä (2p voitosta, 1p tasapelistä ja 0p tappiosta)
---
2) Maaliero (tehtyjen ja päästettyjen maalien erotus)
3) Tehdyt maalit
4) Keskinäiset ottelut, jossa katsotaan tarkemmin järjestyksessä:
- Pistemäärä
- Maaliero
- Tehdyt maalit
---
5) Arvonta
Santi kirjoitti:1) Pistemäärä (2p voitosta, 1p tasapelistä ja 0p tappiosta)
---
2) Voitot
3) Keskinäiset ottelut, jossa katsotaan tarkemmin järjestyksessä:
- Pistemäärä
- Maaliero
- Tehdyt maalit
4) Maaliero
---
5) Arvonta
Keskinäiset ottelut voivat myös olla ennen voittoja
4. Boostaaminen
Boostaaminen on nimensä mukaisesti jonkin asian tehostamista, Habbo Hockeyssa se tarkoittaa sitä, että sillä voidaan saavuttaa lisäruutuja. Habbo Hockeyssa onnistuneella boostaamisella kenttäpelaaja voi liikkua kolme ruutua kahden sijaan. Alhaalla sääntöjä liittyen boostaamiseen.
• Boostaaminen on komento joka antaa mahdollisuuden liikkua kolme ruutua yhdelle kenttäpelaajalle.
• Boostaaminen tapahtuu sanomalla ''boost'' tai jotain vahvasti siihen viittaavaa.
• Molemmilla joukkueilla on erässä käytettävissä yksi boosti huolimatta siitä onnistuuko se ensimmäisellä yrityskerralla vai ei.
• Boostaaminen on vain ja ainoastaan mahdollista, jos kenttäpelaaja ei ole liikkunut yhtään ruutua käyttämällä askelia (eli toisinsanoen voi esimerkiksi kikata ja sillä tavalla liikkua ruudun, mutta askelia ei saa käyttää) ennen boostia.
• Mikäli boost onnistuu kenttäpelaaja saa liikkua kolme ruutua haluamaansa suuntaan, mikäli boost taas ei onnistu kenttäpelaaja ei saa liikkua yhtäkään ruutua sen vuoron aikana.
• Boostaaminen on sallittua sekä kiekolliselta että kiekottomalta kenttäpelaajalta. Kuitenkin kiekollisella kenttäpelaajalla boostin onnistuminen on helpompaa ja kiekollisella kenttäpelaajalla boosti onnistuu rollaamalla 4-6. Kun taas kiekoton kenttäpelaaja tarvitsee 5-6 rollista onnistuakseen boostissa.
• Jos on jo boostannut ja koittaa boostia uusiksi, on tuomarilla oikeus antaa varoitus boostin yrittäjälle.
Goldenpeach kirjoitti:Santi kirjoitti:1) Pistemäärä (2p voitosta, 1p tasapelistä ja 0p tappiosta)
---
2) Voitot
3) Keskinäiset ottelut, jossa katsotaan tarkemmin järjestyksessä:
- Pistemäärä
- Maaliero
- Tehdyt maalit
4) Maaliero
---
5) Arvonta
Keskinäiset ottelut voivat myös olla ennen voittoja
Komppaan muuten, mutta itse suosisin toisena tiebreakerina keskinäisiä otteluita.
Siinä mielessä toki ylläoleva olisi parempi, että tulisi harvemmin kolmen tai useamman joukkueen tasapisteitä, koska miten silloin keskinäiset?
Sir.Diamond. kirjoitti:Tasapeli muutetaan jatkoaika+rankkukisa muotoon
Santi kirjoitti:4. Boostaaminen
Boostaaminen on nimensä mukaisesti jonkin asian tehostamista, Habbo Hockeyssa se tarkoittaa sitä, että sillä voidaan saavuttaa lisäruutuja. Habbo Hockeyssa onnistuneella boostaamisella kenttäpelaaja voi liikkua kolme ruutua kahden sijaan. Alhaalla sääntöjä liittyen boostaamiseen.
• Boostaaminen on komento joka antaa mahdollisuuden liikkua kolme ruutua yhdelle kenttäpelaajalle.
• Boostaaminen tapahtuu sanomalla ''boost'' tai jotain vahvasti siihen viittaavaa.
• Molemmilla joukkueilla on erässä käytettävissä yksi boosti huolimatta siitä onnistuuko se ensimmäisellä yrityskerralla vai ei.
• Boostaaminen on vain ja ainoastaan mahdollista, jos kenttäpelaaja ei ole liikkunut yhtään ruutua käyttämällä askelia (eli toisinsanoen voi esimerkiksi kikata ja sillä tavalla liikkua ruudun, mutta askelia ei saa käyttää) ennen boostia.
• Mikäli boost onnistuu kenttäpelaaja saa liikkua kolme ruutua haluamaansa suuntaan, mikäli boost taas ei onnistu kenttäpelaaja ei saa liikkua yhtäkään ruutua sen vuoron aikana.
• Boostaaminen on sallittua sekä kiekolliselta että kiekottomalta kenttäpelaajalta. Kuitenkin kiekollisella kenttäpelaajalla boostin onnistuminen on helpompaa ja kiekollisella kenttäpelaajalla boosti onnistuu rollaamalla 4-6. Kun taas kiekoton kenttäpelaaja tarvitsee 5-6 rollista onnistuakseen boostissa.
• Jos on jo boostannut ja koittaa boostia uusiksi, on tuomarilla oikeus antaa varoitus boostin yrittäjälle.
Muutos: kaikki pelin 3 boostia olisi käytössä pelin alusta asti joka mahdollistaa vaikka kaikkien boostien käytön saman erän aikana. Boostaaminen olisi kuitenkin mahdollista vain kerran yhden vuoron aikana eikä niin että kolmannessä erässä jokainen kenttäpelaaja voisi kokeilla boostia saman vuoron aikana
tai
Muutos: Jos boostia ei käytä erässä, se säilyisi seuraaviin eriin
e: typo