Sivu 1/2
Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
1. Liikkuminen
Liikkuminen on Habbo Hockeyn keskeisin asia. Liikkuminen käytännössä tarkoittaa sitä, että pelaaja kirjaimellisesti liikkuu pelikentällä. Liikkuminen on kuitenkin rajoitettua ja siihen sisältyy tiettyjä sääntöjä sekä rajoituksia. Alhaalla kyseisiä sääntöjä ja rajoituksia koskien liikkumista.
• Liikkuminen tapahtuu vain ja ainoastaan oman joukkueen vuoron aikana. Vastustajan vuorolla ei voi liikkua.
• Komennon aikana ei voi liikkua. Eli esimerkiksi jos syötät kiekon joukkuekaverille ja liikut rollaamaan nopat, sitä ei lasketa liikkumiseksi ja sinulla on oikeus palata ruutuun käyttämättä ruutuja josta syötit alunperin. Toisena esimerkkinä esim kikan jälkeen kun rollit on rollittu vaihdetaan ruutuja.
• Kenttäpelaajalla on jokaisella vuorolla kaksi ruutua, eli toisinsanoen kenttäpelaaja voi kahden ruudun verran liikkua mihin tahansa suuntaan pelikentän sisällä paitsi itse maaliin.
• Maalivahdilla on käytössään jokaisella vuorolla yksi ruutu mihin maalivahti voi liikkua. Maalivahti voi liikkua vain ja ainoastaan yhden ruudun päähän maalistaan.
• Mikäli maalivahti otetaan pois maalista maalivahti muuttuu kenttäpelaajaksi ja saa näin ollen kenttäpelaajan ruudut eli yhteensä kaksi ruutua. Jos maalivahti käyttää yhden ruudun, ennen kuin maalivahti otetaan pois, niin kenttäpelaajalle joka tulee maalivahdin tilalle jää yksi ruutu käytettäväksi.
• Pelaajan liikkuessa ruudut lasketaan vasta, kun pelaaja on pysähtynyt. Eli toisinsanoen, jos pelaaja ei kerkeä pysähtymään ja kerkeää vaihtamaan ruutua, lasketaan se ruutu mihin pelaaja on pysähtynyt. Mikäli pelaaja liikkuu enemmän kuin kaksi ruutua oikeudettomasti ja pysähtyy tällöin paikalleen joutuu hän palaamaan 2. kulkemaansa ruutuun.
• Liikkumista voi tapahtua vuoron aikana yksittäisellä kenttäpelaajalla enemmän kuin kaksi ruutua, mutta se on mahdollista vain mikäli pelaaja käyttää erikoiskomentoja kuten "boost" tai "kikka". Näistä enemmän niiden omissa osioissa.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
2. LaukominenLaukominen on komento Habbo Hockeyssä jonka perimmäinen tarkoitus on tehdä maali tai vaikkapa hakea mahdollisuutta koppaamiseen maalinedestä. Yksinkertaisesti sanottuna laukomalla voi tehdä maaleja ja maaleilla voi voittaa pelejä. Laukauksia on kuitenkin erilaisia ja niillä on eri tehokkuus, mitä lähemmäs maalia pääsee laukomaan sen tehokkaampi eli todennäköisemmin tekee maalin. Alhaalla selitetty säännöt laukauksia koskien.
• Laukominen tapahtuu Habbo Hockeyssä käyttämällä komentoa Shoot. Myös muut vahvasti laukaukseen viittaavat komennot kelpaavat kuten esimerkiksi lämäri tai laukaus. Muiden lajien erilaiset vastaavat ilmaisut kun laukaus eivät välttämättä kelpaa, esimerkiksi heitto ei kelpaa, vaikka siinäkin tavallaan laukaistaan pallo.
• Laukomisessa rollataan yhtä noppaa ja pyritään saamaan isompi luku kuin maalivahti suhteutettuna laukauksen tehokkuuteen. Eli esimerkiksi -1 vedossa jos vetäjä rollaa viisi ja maalivahti neljä, kyseessä ei ole suurempi luku käytännössä eli maalia ei synny.
• Kun laukaus johtaa maaliin, tulee aina sen jälkeen keskialotus, ellei kyseessä ole tilanne.
• Kaksi peräkkäistä laukausta jotka ei johda maaliin, johtaa maalivahdin peittoon, josta tulee laukojan joukkueelle hyökkäyspään b-pistealoitus.
- Peräkkäinen laukausu tarkottaa sitä, että esimerkiksi onnistuu onnistuneesti koppaamaan maalivahdin syötön ja vetää heti uudelleen perään.
- Mikäli ei vedä välittömästi vaan antaa maalivahdin joukkueen pelata niin sanotusti vuoronsa loppuun, vaikka syöttö ei mennyt on kopattu pelaaja niin sanotusti koskematon eli häneltä ei voi riistää kiekkoa ja silloin myöskään ei ole kyseessä perättäinen laukaus eli b-pistealoitusta ei tule suoraan vedon jälkeen.
• Laukaus- eli vetotyyppi määräytyy sen mukaan kuinka monta ruutua eli pitkä matka laukojasta on maaliin.
- Allaolevassa kuvassa on hahmoitusta varten eri vetotyyppejä.

- Mikäli maalivahti on noussut pois maalistaan, parantuvat kaikki vetopaikat +1 verran. Eli esimerkiksi jos maalivahti on noussut kuvan keltaiselle ruudulle, muuttuu vihreiden ruutujen -1 veto -0 vedoksi.
• Mikäli maalivahti on otettu kokonaan pois maalista, muuttuu jokaisen vetopaikan tehokkuus kolmella paremmaksi eli +3.
- Tyhjään maaliin voi siis laukoa ja tyhjään maalin laukomisesta seuraa aina keskialoitus tuli sitten maali tai ei.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
3. Syöttäminen
Syöttäminen eli passaaminen on nimensä mukaisesti pelivälineen eli näkymättömän kiekon siirtämistä joukkuekaverille. Myös syötön katkaisemisen on mahdollista Habbo Hockeyssa. Alhaalla käytäntöjä liittyen syöttämiseen ja syötön katkaisemiseen.
Syöttäminen:
• Syöttäminen tapahtuu Habbo Hockeyssä käyttämällä komentoa: Pass Joukkuekaveri. Sanan pass tai muun syöttämiseen viittavan sanan jälkeen tulee ilmaista joukkueenkaverinsa nimi, jolle haluaa syöttää kiekon. Mikäli näin ei tapahdu ja syöttäjä sanoo esimerkiksi pelkän pass, vaikka olisikin yksi syöttösuunta komento ei ole kelvollinen. Jos syöttäjä sanoo joukkuekaverin nimen jolle on mahdotonta syöttää, ei syöttö myöskään kelpaa.
• Tuomarilla on oikeus vaatia syötön uusimista, mikäli nimi ei kelpaa millä yritetään syöttää.
• Tuomarilla on myös oikeus varottaa mikäli syöttö on tahallisesti harhaanjohtava tai jollakin tavalla väärä ja nopat rollaantuu turhaan.
• Syöttäminen on mahdollista vain ja ainoastaan kenttäpelaajalle joka ei ole loukkaantunut tai jolla ei ole ollut jo kiekkoa vuoron aikana.
• Syöttäminen tulee suorittaa omassa kuplassaan eli sitä ei saa naamioida esimerkiksi lauseen loppuun.
• Syötön onnistuminen vaatii sen, että noppien summa on vähintään yhtä suuri kuin matka syöttäjältä syötettävälle.
• Syötön matkan laskeminen alkaa ruudusta josta syöttäjä syöttää.
• Jos syöttö onnistuu yhdellä nopalla tai ilman noppia eikä ole syötönkatkaisutilannetta eli koppaamista, toisen nopan tai noppien rollaaminen ei ole tarpeellista, mutta sallittua.
• Ylipitkiä syöttöjä, jotka eivät voi onnistua eli kentän päästä päähän (13 ruutua) ei voi yrittää.
Syötön katkaiseminen eli toisinsanoen koppaaminen:
• Koppaaminen on ainoa komento jonka voi suorittaa Habbo Hockeyssa vastustajan vuoron aikana.
• Koppaaminen on komento joka antaa mahdollisuuden katkaista syötön.
• Itse koppaaminen tulee tapahtua aikavälillä kun syöttäjä sanoo "Pass X" ja ennen kuin silmäluvut tulevat noppiin. Mikäli kopp tulee silmälukujen jälkeen, koppia ei kerkeä tapahtumaan.
• Koppaaminen on mahdollista vain ja ainoastaan jos koppaaja on kiinni joko syöttäjässä tai syötön vastaanottajassa.
• Itse koppaaminen tapahtuu käyttämällä komentoa "kopp" tai jotain hyvin vahvasti siihen viittaavaa. Ja sen jälkeen rollataan kaksi noppaa.
• Mikäli koppi eli kiekonriisto on onnistunut, riistäjä saa kiekon. Mikäli taas kopp eli kiekonriisto on epäonnistunut syötettävä saa kiekon, jos syöttö on mennyt perille asti. Jos syöttö ei ole mennyt perille asti ja koppaaja ei saa riistettyä kiekkoa, pysyy kiekko alkuperäisellä syöttäjällä.
Koppisääntö:
• Mikäli syötetään koppisyöttö kenttäpelaajan toimesta, lasketaan kenttäpelaajan kahden nopan yhteistulos yhteen. Itse koppaaja rollaa myös kaksi noppaa ja mikäli koppaaja rollaa yhtä isot tai isommat luvut kuin syöttäjä hän riistää kiekon.
• Mikäli syötetään koppisyöttö maalivahdin toimesta, lasketaan maalivahdin kahden nopan yhteistulos yhteen ja siihen lisätään yksi. Itse koppaaja rollaa myös kaksi noppaa ja mikäli koppaaja rollaa yhtä paljon kuin maalivahti lisättynä yksi tai isommat luvut kuin maalivahti hän riistää kiekon.
Esimerkkejä:
Esimerkki 1: Kenttäpelaaja syöttää luvuilla 4-3=+7 7 ruudun päähän. Koppaaja rollaa 4-3. => Riistää kiekon
Esimerkki 2: Maalivahti syöttää luvuilla 4-3=+8 7 ruudun päähän. Koppaaja rollaa 4-3. => Ei riistä kiekkoa
Esimerkki 3: Kenttäpelaaja syöttää luvuilla 1-2=+3 8 ruudun päähän. Koppaaja rollaa 1-2. => Riistää kiekon
Esimerkki 4: Kenttäpelaaja syöttää luvuilla 2-2=+4 8 ruudun päähän. Koppaaja rollaa 1-2. => Ei riistä kiekkoa, mutta ei mene perille, joten jää alkuperäiselle syöttäjälle.
Esimerkki 5: Kenttäpelaaja syöttää luvuilla 4-3=+7 7 ruudun päähän. Koppaaja rollaa 4-2. => Kiekko menee syötettävälle.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
4. Boostaaminen
Boostaaminen on nimensä mukaisesti jonkin asian tehostamista, Habbo Hockeyssa se tarkoittaa sitä, että sillä voidaan saavuttaa lisäruutuja. Habbo Hockeyssa onnistuneella boostaamisella kenttäpelaaja voi liikkua kolme ruutua kahden sijaan. Alhaalla sääntöjä liittyen boostaamiseen.
• Boostaaminen on komento joka antaa mahdollisuuden liikkua kolme ruutua yhdelle kenttäpelaajalle.
• Boostaaminen tapahtuu sanomalla ''boost'' tai jotain vahvasti siihen viittaavaa.
• Molemmilla joukkueilla on erässä käytettävissä yksi boosti huolimatta siitä onnistuuko se ensimmäisellä yrityskerralla vai ei.
• Boostaaminen on vain ja ainoastaan mahdollista, jos kenttäpelaaja ei ole liikkunut yhtään ruutua käyttämällä askelia (eli toisinsanoen voi esimerkiksi kikata ja sillä tavalla liikkua ruudun, mutta askelia ei saa käyttää) ennen boostia.
• Mikäli boost onnistuu kenttäpelaaja saa liikkua kolme ruutua haluamaansa suuntaan, mikäli boost taas ei onnistu kenttäpelaaja ei saa liikkua yhtäkään ruutua sen vuoron aikana.
• Boostaaminen on sallittua sekä kiekolliselta että kiekottomalta kenttäpelaajalta. Kuitenkin kiekollisella kenttäpelaajalla boostin onnistuminen on helpompaa ja kiekollisella kenttäpelaajalla boosti onnistuu rollaamalla 4-6. Kun taas kiekoton kenttäpelaaja tarvitsee 4-6 rollista onnistuakseen boostissa.
• Jos on jo boostannut ja koittaa boostia uusiksi, on tuomarilla oikeus antaa varoitus boostin yrittäjälle.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:29
Kirjoittaja Somerjoki
5. Taklaustilanteet ja jäähyt
Taklaaminen on Habbo Hockeyssä komento, jonka perimmäinen tarkoitus on riistää kiekko. Habbo Hockeyssä on kahdenlaisia taklauksia -0 ja -1 taklauksia. Myöskin taklaus voi aiheuttaa jäähyn taklaajalle, mutta taklauksen onnistuessa taklaaja riistää kiekon ja vastustaja joutuu vuoroksi loukkaantuneeksi. Taklauksen kestäessä kiekko pysyy taklattavalla.
Loukkaantuminen:
• Taklattava loukkaantuu yhdeksi vuoroksi mikäli hän häviää taklauksen.
• Loukkaantuminen tarkoittaa käytännössä sitä, että loukkaantunut pelaaja ei voi tehdä yksinkertaisesti mitään yhden vuoron ajan taklauksen jälkeen.
• Loukkaantumista ei tapahdu, vaikka häviäisi taklauksen, mikäli taklaus johtaa jäähyyn.
Taklaaminen:
• Taklaaminen sivusta tai vierestä on -0. Taklaaminen viistosta on -1.
• Tasatilanteessa taklaamisessa tulee aina uusi rollaus.
• Nykyään 6-6 rolli ei ole tappelu vaan se on -0 taklauksessa uusi rolli ja -1 taklauksessa kesto.
Jäähyt:
• Taklaamisesta koituva jäähy on aina 2 minuuttia.
• Laitataklauksessa tarvitaan 4 luvun ero noppaan taklaajan ja taklattavan välillä, jotta jäähy voi tulla. Esimerkiksi jos taklaaja rollaa 5 ja taklattava 1 tulee jäähy. Laitataklaukseksi laksetaan myös päätytaklaukset.
• Taklattava ei voi saada missään taklaustilanteessa jäähyä.
• Kun pelaaja tulee jäähyltä, menee hän aina keskiviivalle katsomopuolelta, paitsi jos molemmilta joukkueilta tulee samaan aikaan pelaaja jäähyltä tällöin molemmat ottavat 1 alas kohti omaa maalia keskiviivasta. (Nykyään mahdotonta että tulisi kaksi jäähyä samaan aikaan.)
• Jos keskiviivalla katsomopuolella on jo pelaaja ruudussa, tulee jäähyltä tulevan pelaajan siirtyä sitten niin monta sivua ei katsomoa kohti, kunnes tulee vapaa ruutu.
Erikoistilanteet ja tasavajaa jäähyissä:
• Mikäli joukkueella on kentällä (poissuljettuna maalivahti) 2 pelaajaa, joukkueelle ei voida tuomita jäähyä. Myöskään tasavajaalla (2vs2) jäähyjä ei vihelletä.
• Mikäli esimerkiksi ylivoimalla oleva joukkue taklaa jäähyn arvoisesti alivoimalla olevan joukkueen pelaajaa, tulee tilanteesta jäähy. Jos sama tapahtuu toisinpäin, tilanteesta ei tule jäähyä.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:30
Kirjoittaja Somerjoki
6. Harhauttaminen
Harhauttaminen eli toisinsanoen kikkaaminen on komento Habbo Hockeyssa jossa kiekollinen kenttäpelaaja voi vaihtaa paikkaa vastustajan pelaajan kanssa. Eli käytännössä pelaajat vaihtavat paikkaa ja tämä on harhautus Habbo Hockeyssa.
Kikkaaminen:
• Jotta kikkaaminen on mahdollista tulee kikkaavan pelaajan olla ruudun päässä kikattavasta pelaajasta.
• Kikkaaminen tapahtuu komennolla "Kikka", mikäli on mahdollisuus kikata kaksi eri pelaajaa tulee sanoa nimi eli "Kikka X" (X = pelaajan nimi). Mikäli on kaksi mahdollista kikattavaa ja käyttää komentoa "kikka" sitä ei lasketa ja siitä saa varoituksen jos rollaa nopan.
• Kikassa kikkaavalla pelaajalla on +1 rolliinsa eli toisinsanoen kikkaajan rolliin lisätään yksi.
• Tasatilanteessa (eli esimerkiksi kun kikkaaja rollaa 3 ja kikattava 4) tulee uusi rolli, kunnes voittaja selviää.
• Kikkaaminen ei kuluta ruutuja, eli voit liikkua kaksi tai kolme ruutua sekä kikata vuoron aikana.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:30
Kirjoittaja Somerjoki
7. Maalivahdin rooli ottelussa
Maalivahti on Habbo Hockeyssä yksi neljästä kentällä olevasta pelaajasta. Jokaisella joukkueella tulee olla joukkueessaan maalivahti aina kentällä. Maalivahdin voi ottaa pois, mutta aina aloituksissa maalivahdin tulee alottaa maalinsuulla.
Maalivahdin rajoitukset:
• Maalivahti on ensisijaisesti maalissa eli omassa päässä olevalla erikseen merkityllä laatalla josta on 3 ruutua molempiin suuntiin.
• Maalivahti saa vain ja ainoastaan liikkua yhden ruudun mihin tahansa suuntaan maalistaan.
• Toisinkuin kenttäpelaajalla, niin maalivahti voi liikkua vuorossa vain yhden ruudun. Paitsi jos maalivahtia oteta pois maalista, jolloin maalivahvista tulee neljäs kenttäpelaaja.
• Maalivahti pitää aina olla kentällä (ellei maalivahtia ole erikseen otettu pois), jos näin ei ole esimerkiksi maalivahdilla katkeaa netti ja vaihtopelaajia ei ole, niin joukkue joutuu laittamaan yhden kenttäpelaajan maaliin.
Maalivahti ottelussa:
• Maalivahti voi saada kiekon vain ja ainoastaan silloin, kun maalivahti torjuu vedon. Näin ollen maalivahdille ei voi esimerkiksi syöttää.
• Jos maalivahdilla on kiekko, on maalivahdilla kaksi mahdollisuutta joko syöttää peliväline eteenpäin tai ottaa peitto.
• Kun maalivahti syöttää, pitää syötön mennä perille tai muuten tilanteesta seuraa peitto eli b-pistealoitus.
• Jos maalivahti syöttää syötön joka kopataan, saa maalivahti syöttöönsä +1 edun koppaukseen. Syötön pituuteen kuitenkaa kyseinen +1 ei tule.
Maalivahdin pois ottaminen:
• Maalivahti on mahdollista ottaa pois ottelun ensimmäisessä ja toisessa erässä kerran. Kolmannessa erässä ja mahdollisessa jatkoerässä maalivahdin pois ottamisella ei ole rajoitteita, eli sen voi tehdä niin monta kertaa kuin haluaa.
• Kun maalivahti otetaan pois, tulee maalivahdista kenttäpelaaja jolla on käytössään kaksi ruutua. Mikäli maalivahti on jo käyttänyt ruudun ollessaan maalivahti ja tilalle tulee kenttäpelaaja, niin kenttäpelaajalla on jäljellä enää vain yksi ruutu.
• Maalivahdin pois ottaessa, kun maalivahti tulee kentälle, tulee maalivahti aina keskiviivalle katsomopuolelle. Mikäli kyseisessä ruudussa on pelaaja, tulee maalivahti yhden ruudun sivuun ei katsomoon ja jos siinäkin on pelaaja niin kaksi ruutua sivuun ei katsomo jne.
• Maalivahdin ei tarvitse olla maalissa, kun maalivahti otetaan pois maalista.
• Kiekollista maalivahtia ei voi ottaa pois maalista.
• Maalivahtia joka on otettu pois ei voi enää saman tilanteen aikana palauttaa kentälle. Maalivahti tulee kentälle vasta pelikatkon jälkeen.
Maalivahdin vastuu ottelussa:
• Mikäli maalivahti on virallinen maalivahti, niin tulee maalivahdin laskea omat torjuntansa ja päästetyt maalit. Ja ilmoittaa nämä ottelun tuomarille ottelun päätyttyä.
• Torjunnat ja päästetyt maalit lasketaan siten että: X/Y (X = Torjunnat, Y = Vedot yhteensä) eli esimerkiksi 2/3 olisi kaksi torjuntaa, yksi päästetty maali ja kolme vetoa yhteensä. Päästetyt maalit saadaan vetojen yhteistuloksen ja torjuntojen erotuksesta.
• Mikäli maalivahti ei ilmoita torjunta tuomarille, tulee tuomarin merkata maalivahdille nolla torjuntaa ja päästetyt maalit.
• Jos taas maalivahti yrittää huijata torjuntoja ja jää siitä kiinni, liiganjohdolla on oikeus nollata maalivahdin torjunnat siitä ottelusta.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:30
Kirjoittaja Somerjoki
8. Tuomarin tehtävät ottelussa sekä tuomarin käsikirja
Jokaisesta Habbo Hockey ottelusta vastaa ensisijaisesti ottelun tuomari. Ottelun tuomarilla on siis tärkeä rooli ottelun läpiviemiseksi. Tämä viesti käsittelee vinkkejä ja sääntöjä tuomarointia kohtaan. Ottelun tuomarin lähtökohtaisesti tulee olla molempien joukkueiden hyväksymä ja joukkueilla on oikeus kieltäytyä jostakin tuomarista tai mahdollisesti vaihtaa sitä erätauolla. Liiganjohdolla on kuitenkin oikeus määrätä jokin tuomari johonkin otteluun, vaikka joku joukkue tai joukkueet olisivatkin sitä vastaan.
Tuomarin perustehtäviä:
• Tuomarin on ennenkaikkea oltava puolueeton ja tasapuolinen molempia joukkueita kohtaan.
• Tuomarin oletetaan osaavan Habbo Hockeyn säännöt ja jos ei osaa, on tämä viestiketju juuri sitä varten, että täältä voidaan tarkistaa asioita.
• Katsoa, että ottelussa pelaavien joukkueiden pelaajat ovat pelioikeutettuja pelaamaan ja heillä on yhtenäinen asu.
• Pitää huoli jo ennen ottelun alkamista, että hänellä on oikeat oikeudet. Eli toisinsanoen, että tuomari on kykenevä estämään, potkimaan ja hiljentämään.
• Ottaa ottelusta pöytäkirja ja laittaa se foorumeille tai delegoida se jollekin muulle. Mikäli pöytäkirjaa ei toimiteta foorumeille liiganjohdolla on oikeus rangaista siitä.
• Siirtää noppia ottelun aikana.
• Rangaista sääntörikkomuksista esimerkiksi huomautuksilla, varoituksilla ja joukkuevaroituksilla.
• Yrittää torjua tyhjiin vedettävä laukaus.
• Huolehtia ettei noppaa siirretä kesken rollin eli "altata" mikäli näin tapahtuu, altattu noppa rollataan uusiksi.
• Kertoa säännöllisin väliajoin paljon pelissä on aikaa jäljellä, jos sitä kysytään. Ja vaikka ei kysyttäisi on suotavaa kertoa paljon aikaa on jäljellä säännöllisin väliajoin.
• Huutaa "roll" aloituksissa. Rollin yhteydessä pelikello lähtee myös käyntiin ja pelikatkoilla pelikello pysäytetään, kunnes roll tulee taas.
• Erä kestää aina 15 minuuttia + tilanne, eikä tuomarilla ole oikeutta lisätä lisäaikaa.
• Tuomari käynnistää kellon vasta kun molemmat joukkueet on rollannut aloituksen.
• Tuomari ei kerro pelaajille aikaa kun peliä on pelattu 12 minuuttia, ellei tule pelikatkoa.
• Pitää yllä hyvää ja tasaista laskutahtia koko ottelun ajan, mikäli sille on tarvetta.
- Tuomarin tulee siis aloittaa lasku, mikäli kiekkoa hallitseva joukkue selvästi yrittää viivyttää pelitapahtumia tai muuten pelaaminen kestää liian paljon.
- Tuomarilla on oikeus tarpeen vaatiessa nopeuttaa laskutahtia jos tarve vaatii. Esimerkiksi jos erien lopuissa ottelun tempo tippuu merkittävästi eikä vastaa ottelun aikaisempaa tempoa. Laskun on oltava tasainen molemmille joukkueille.
- Laskeminen aloitetaan aina alusta, mikäli kiekollinen joukkue tekee jotain.
- Mikäli esimerkiksi kesken laskun joukkue pyytää esimerkiksi jonkin pelaajan potkimista, niin tuomarin tulee jatkaa laskua samasta kohtaa mihin jäin.
- Lasku aina alkaa viidestä ja loppuu nollaan, jolloin vuoro vaihtuu.
Vinkkejä tuomarille:
• Käytä maalaisjärkeä.
• Kannattaa kirjata ylös ottelussa tapahtuneet maalit, käytetyt boostit per erä, varoitukset sun muut kaikki asiat, ettei niistä tule epäselvyyttä.
• Tarvittaessa on järkevää hiljentää yleisöä.
• Jos et ole varma jostakin tilanteesta, voit aina pysäyttää pelin ja kysyä asiasta esimerkiksi liiganjohdolta tai joltakin muulta kokeneelta taholta. Tai mieluiten tarkistaa täältä sääntökirjasta miten joku asia on.
Esimerkkejä sääntörikkomuksiin puuttumisesta:
Muistutus: lähtökohtaisesti jos on yksi varoitus alla niin sen jälkeen ei enää huomauteta, ellei kyseessä ole joku hyvin pieni sääntörikkomus.
HUOMAUTUS:
• Ennakointi
• Useamman kuin kahden (2) ruudun liikkuminen.
• Liikkuminen injun alaisena.
• Erittäin epäselvä komento
• Väärä tanssi
• Värikupla useammalla kuin kahdella (2) pelaajalla. (Huomautus kolmannelle kuplan käyttäjälle)
• Efektien, emojien, tai muiden vastaavien toimintojen käyttäminen ottelussa
• Asiaton tai epäurheilijamainen käytös, peeloilu tai yleinen pelinhäirintä
• Väärä peliasu
• Istuminen pelikentällä
VAROITUS:
• Tarpeeton tuplarollaus
• Varoitusten kalastelu esimerkiksi tuplarollaamalla.
• Pelaajia liikaa kentällä (varoitus ylinmääräiselle pelaajalle, ei joukkuevaroitusta, paitsi jos kyseessä on yritys pelata peliä liian monella pelaajalla tai jos esimerkiksi ylinmääräisiä pelaajia on vaikka useita).
• Rollaus laskun jälkeen (eli 0 jälkeen).
• Tarkoituksellinen rollaamatta jättäminen.
• Efektien, emojien, vaihtoluvan tai muiden vastaavien toimintojen käyttäminen ottelussa
• Liiallinen provosointi
JOUKKUEVAROITUS:
• Pelin kulun keskeyttäminen turhaan (esim. kulmataku). (Lisätietoja: Mikäli tuomarivirhe tapahtuu ja pelikeskeytyy sen takia ja pystyy todistaa sen tapahtuneeksi niin ei jvtä.)
• Huone asetukset ovat väärin (löytyy pelikentän vaatimuksista huoneasetukset kohdasta).
• Vuoronkierrättäminen
• Liiallinen ajanpeluu
• Yritys pelata liian monella pelaajalla tai jos kentällä on vaikka useita turhia pelaajia kesken peliä.
• Tuomarin törkeä harhaanjohtaminen tai kusettaminen tai muu porsaanreikien härski käyttäminen.
• Kesken ottelun lv-kellolle joutuminen, johtaa myös joukkuevaroitukseen.
Re: Säännöt

Lähetetty:
17 Touko 2020, 03:30
Kirjoittaja Somerjoki
9. Pelikentän vaatimukset• Habbo Hockeyn kentän pituus on pituussuunnassa seitsemän ruutua ja leveyssuunnassa 13 ruutua (7x13).
• Habbo Hockey kentän tulee olla vaaka- eikä pystysuunnassa.
• Huoneen tulee olla aukinainen tai mikäli huone on salasanasuojattu, tulee huoneen salasana olla esimerkiksi k85 (numero k:n takana tulee olla aina nykyisen kauden numero)
• Habbo Hockey kentän tulee jatkossa sisältää:
- 7x13 kokoisen pelikentän
- Vaihtopenkit molemmille joukkueille
- Tilavan alueen katsojille (ei tarkkaan määritelty kuinka iso alue, mutta tilava, tässä voi konsultoida liiganjohtoa)
- Tuomarille oma koppi jossa hän mahtuu mahdollisesti rollaamaan nopat
- Jotkut merkit keskipisteelle, b-pisteille ja maaleille
- Pistetaulut
Allaolevassa kuvassa on kaikki yllämainitut kriteerit.
Muita asioita jotka liittyvät kenttään:• Kentällä ei saa olla ottelua tai pelaajien liikkumista häiritseviä tavaroita (esimerkiksi Wired-tavarat ovat sallittuja liikuttaa pelaajan ovelta kentälle, mutta ei muuten).
• Tuomarilla on oikeus poistaa huoneesta ottelua häiritsevä tavara tai toiminto (esimerkiksi himmennin).
• Sanojen filtteröinti tai kieltäminen on ankarasti kiellettyä ja johtaa todennäköisesti pelikieltoon.
• Huoneraja paljon huoneeseen mahtuu käyttäjiä tulee olla aina maksimissa.
Huoneasetukset jotka tulee olla kunnossa:• Floodaus pitää olla ehdottomasti minimillä.
• Huoneesta pitää kieltää lemmikit.
• Huoneessa ei saa olla vaihtoautomaattia päällä.
• Huoneen kuuluvuus tulee olla maksimissa.
• Huoneessa ei saa olla läpikulkua.
• Oikeudet tulevat olla vain tuomarilla ja huoneen omistajalla
Jos nämä huoneasetukset eivät ole kunnossa ja se huomataan kesken pelin, johtaa se joukkuevaroitukseen kotijoukkueelle.