Vanha sääntökirja

Habbo Hockeyn säännöt.

Vanha sääntökirja

ViestiKirjoittaja Somerjoki » 02 Syys 2016, 15:51

Päivitetty viimeksi kauden 74 jälkeen.

Liikkuminen
- Liikkuminen tapahtuu siten, että kenttäpelaaja voi siirtyä omalta liikkumapaikalta mihin tahansa suuntaan, mutta ei kuitenkaan katsomoon tai maalivahdin ovimatolle eli maaliin.
- Kenttäpelaaja voi liikkua korkeintaan kaksi ruutua joukkueen omalla vuorolla (ks. kohta Boostaaminen).
- Maalivahti voi liikkua korkeintaan yhden ruudun pois omalta maalilta.
=> Maalivahti vastaa täysin kenttäpelaajaa, jos tämä on otettu pois maalista (ks. kohta Maalivahdin rooli ottelussa).
- Liikkuminen on mahdollista ainoastaan joukkueen omalla vuorolla.

Laukominen eli vetäminen eli shoottaaminen
- Laukominen eli vetäminen eli shoottaaminen on "komento", jossa kiekollinen kenttäpelaaja voi yrittää tehdä maali vastapuolen joukkueen maaliin sallitulta vetopaikalta (ks. vetopaikat).
- Laukominen tapahtuu sanomalla "shoot" tai siihen hyvin vahvasti viittavaa ja rollaamalla sen jälkeen annettua yhtä noppaa.
=> Esimerkiksi "shoot", "lämäri", "veto" tai "laukaus".
- Laukaisutilanteessa on vetäjän saatava laukaisutyypistä (ks. laukaisu- eli vetotyypit) riippuen suurempi luku kuin maalivahti (ks. alla olevat esimerkit).
=> Esimerkki 1: Vetotyyppi on -0. Laukoja saa nopasta 5 ja maalivahti 4. Tuloksena on maali.
=> Esimerkki 2: Vetotyyppi on -0. Laukoja saa nopasta 5 ja maalivahti 5. Tuloksena on torjunta.
=> Esimerkki 3: Vetotyyppi on -1. Laukoja saa nopasta 5 ja maalivahti 2. Tuloksena on maali.
=> Esimerkki 4: Vetotyyppi on -1. Laukoja saa nopasta 5 ja maalivahti 4. Tuloksena on torjunta.
- Laukaus- eli vetotyyppi määräytyy sen mukaan kuinka monta ruutua eli pitkä matka laukojasta on maaliin.
=> Laukaustyyppi voi olla joko -0, -1, -2, -3 tai -4 (ks. alla oleva kuva hahmotusta varten).
Kuva
=> Maalin edestä laukaisutyyppi on -0 (ks. kuvan keltainen ruutu).
=> Maalista katsottaessa viistosti on laukaisutyyppi -1 (ks. kuvan vihreät ruudut).
=> Maalista kaksi ruutua on laukaisutyyppi -2 (ks. kuvan punaiset ruudut).
=> Maalista kolme ruutua on laukaisutyyppi -3 (ks. kuvan oranssit ruudut).
=> Maalista neljä ruutua on laukaisutyyppi -4, joka on myös kauimmainen paikka maalista laukoa (ks. kuvan vaaleanpunaiset ruudut).
=> Laukominen ei ole mahdollista samalta riviltä, jossa maalivahdin ovimatto on.
- Koska maalivahdin voi ottaa pois maalista, on laukominen mahdollista myös tyhjään maaliin. Vetotyyppi määräytyy sen mukaan kuinka maalivahti on otettu pois maalista.
=> Jos maalivahti on liikkunut maalilta yhden ruudun pois (ks. yllä olevasta kuvasta keltainen ruutu ja vihreät ruudut), nousevat laukaisutyypin numerot yhdellä. Toisin sanoen laukaisutyyppien muutokset ovat -0 → +1, -1 → 0, -2 → -1, -3 → -2 ja -4 → -3.
=> Jos maalivahti on otettu maalilta kokonaan pois, nousevat laukaisutyypin numerot kolmella. Toisin sanoen laukaisutyyppien muutokset ovat 0 → +3, -1 → +2, -2 → +1, -3 → 0 ja -4 → -1.
=> Jos maalivahti on liikkunut maalilta yhden ruudun pois tai otettu kokonaan maalilta pois, laukominen ei ole tästäkään huolimatta mahdollista kohdista (ks. kuvan siniset ruudut), joista ei pysty vetämään.

Syöttäminen eli passaaminen
- Syöttäminen eli passaaminen on "komento", jossa kiekollinen pelaaja syöttää kiekon oman joukkueen toiselle pelaajalle.
=> Syöttäjä voi olla kiekollinen kenttäpelaaja tai maalivahti.
- Syöttäminen tapahtuu sanomalla "pass *pelaajan nimimerkki*" (ks. esimerkki) tai siihen hyvin vahvasti viittaavaa ja rollaamalla sen jälkeen annetut kaksi noppaa.
=> Esimerkiksi "pass HarrisuN".
=> Jos syötön etäisyys on tarpeeksi lyhyt, jolloin syöttö menee perille vain yhtä noppaa rollaamalla, toista noppaa ei tarvitse tällöin rollata, mutta syöttäjä voi sen halutessaan myös rollata.
- Syötön pituus määräytyy syöttäjän ja syötön kohteena olevan pelaajan etäisyys ruutuja laskemalla lyhyimmän mahdollisimman reitin mukaan.
=> Ruutuja laskettaessa huomioidaan myös syöttäjän ja syötön kohteena olevan pelaajan ruudut, joissa kumpikin pelaaja on (ks. esimerkki).
=> Esimerkki: Syöttäjän ja syötön kohteen olevan pelaajan välissä on kolme ruutua. Kun otetaan huomioon kummankin pelaajan ruudut, on syötön pituus 3+1+1 eli viisi ruutua.
=> Lyhin mahdollisin reitti saadaan tarvittaessa huomioimalla viitosti olevat ruudut.
- Pelaaja voi syöttää korkeintaan kerran joukkueen omalla vuorolla.
=> Pelaaja ei voi siis syöttää kahteen tai useampaan otteeseen samalla vuorolla.
=> Pelaaja ei voi myöskään vastaanottaa kiekkoa takaisin syötön kautta, jos pelaaja on jo ennestään syöttänyt samalla vuorolla.
- Mahdottomat syötöt niin teoreettisesti kuin käytännöllisesti ei ole mahdollista toteuttaa.
=> Tämä syöttö, +13, on teoriassa mahdollinen toteuttaa, mutta käytännössä mahdoton kahdella nopalla.

Koppaaminen
- Koppaaminen on "komento", joka antaa kenttäpelaajalle mahdollisuuden katkaista vastapuolueen joukkueen pelaajan syöttämän syötön.
- Koppaaminen on mahdollista ainoastaan, jos koppaava pelaaja eli koppaaja koskettaa sivusta eli vierestä tai viistosti joko vastustajan syöttävää pelaajaa eli syöttäjää tai vastustajan syötön kohteena olevaa pelaajaa.
- Koppaaminen tapahtuu sanomalla "kopp" tai siihen hyvin vahvasti viittavaa ja rollaamalla sen jälkeen annetut kaksi noppaa.
=> Annetut kaksi noppaa rollataan vasta sen jälkeen, kun syöttäjä on rollannut omat kaksi noppaa syötössä.
=> Koppaus tulee tehdä eli sanoa "kopp" vasta annetun syötön jälkeen.
=> Esimerkiksi syöttäjä rollaa kahdesta nopasta numerot 5-3. Hänen tulos "koppisyöttöön" on 5+3 eli 8.
- Koppaaminen onnistuu, jos koppaaja onnistuu saamaan "koppisyötön" yhteistulokseksi vähintään saman kuin syöttäjä (ks. alla olevat esimerkit).
=> Esimerkki 1: Syöttäjä rollaa kahdesta nopasta 4-4. Syöttäjän tulos on 4+4 eli 8. Koppaaja rollaa kahdesta nopasta 5-6. Tuloksena on katkaistu syöttö eli koppi eli kiekko koppaajan haltuun.
=> Esimerkki 2: Syöttäjä rollaa kahdesta nopasta 4-3. Syöttäjän tulos on 4+3 eli 7. Koppaaja rollaa kahdesta nopasta 1-1. Tuloksena on syötön meneminen perille syötettävälle pelaajalle eli syöttöä ei katkaista.
=> Esimerkki 3: Syöttäjä rollaa kahdesta nopasta 5-6. Syöttäjän tulos on 5+6 eli 11. Koppaaja rollaa kahdesta nopasta 6-5. Koska tasatilanteessa kiekko päätyy koppaajalle, on syöttö katkaistu.

Taklaaminen, loukkaantuminen eli inju ja jäähyt
- Taklaaminen on "komento", jossa kenttäpelaaja voi taklata vastustajan kiekollista kenttäpelaajaa.
=> Kiekollinen pelaaja ei voi taklata.
- Taklaaminen tapahtuu sanomalla "tkl *pelaajan nimimerkki*" (ks. esimerkki) tai siihen hyvin vahvasti viittavaa ja rollaamalla sen jälkeen annettua yhtä noppaa.
=> Esimerkiksi "tkl HarrisuN".
- Taklaustilanteessa täytyy taklaavan pelaajan eli taklaajan koskettaa taklattavaa vastustajan kiekollista kenttäpelaajaa joko vierestä eli sivusta tai viistosti (ks. esimerkit).
=> Taklaustilanteessa kumpikaan ei saa etua, jos pelaajat koskettavat toisiaan vierestä. Taklaustyyppi on tällöin -0.
=> Taklaustilanteessa taklattava pelaaja saa edun, jos taklaaja koskettaa taklaavaa pelaajaa viistosti. Taklaustyyppi on tällöin -1.
=> Esimerkki 1: Taklaaja koskettaa taklattavaa pelaajaa vierestä. Taklaustyyppi on siis -0. Taklaaja rollaa nopasta 4 ja taklattava pelaaja 4. Molemman pelaajan tulos on sama, joten tuloksena on uusintarollaus.
=> Esimerkki 2: Taklaaja koskettaa taklattavaa pelaajaa viistosti. Taklaustyyppi on siis -1. Taklaaja rollaa nopasta 3 ja taklattava pelaaja 3. Taklaajan tulos on taklaustyypistä johtuen 3-1 eli 2. Taklattava pelaaja pitää kiekon itsellään, koska sai isomman tuloksen kuin taklaaja.
- Taklaaja ei voi liikkua yhtään ruutua taklaustilanteen jälkeen.
- Taklaus onnistuu, jos taklaaja saa isomman tuloksen kuin taklattava pelaaja.
=> Jos taklaus onnistuu, on taklattu pelaaja loukkaantunut eli injussa seuraavan vuoron ajan. Injussa oleva pelaaja ei voi osallistua peliin millään tavoin.
=> Ainoastaan taklattava pelaaja voi joutua injuun eli loukkaantua. Taklaaja ei voi joutua injuun.
- Loukkaantumiset eli injut pätevät tasakentällisissä (3vs3, 2vs2) ja vajaakentällisessä (3vs2).
- Taklaaja voi joutua kahden minuutin jäähylle, jos taklaaja ja taklattava pelaaja rollaavat kumpikin annetusta yhdestä nopasta tietyt luvut.
=> Kahden minuutin jäähy tulee taklaajalle, jos taklaaja rollaa nopasta 6 ja taklattava pelaaja 1 missä tahansa päin kenttää.
=> Jos taklattava pelaaja on kiinni laidassa tai päädyssä, kahden minuutin jäähy on mahdollinen taklaajalle, jos taklaaja rollaa nopasta 6 ja taklattava pelaaja 2 tai taklaaja rollaa nopasta 5 ja taklattava pelaaja 1.
- Kahden minuutin jäähyt pätevät normaalisti kummassakin taklaustyypissä.
=> Taklaustyypissä -1 tulee samalla tavalla jäähy kuten taklaustyypissä -0 (ks. esimerkki).
=> Esimerkki 1: Taklaustyyppi on -1. Taklaaja rollaa nopasta 6 ja taklattava pelaaja 1. Tilanne on jäähy.
- Vajaakentällisessä (3vs2) tai tasakentällisessä (2vs2) ei ole mahdollista saada jäähyä.
- Taklaaja ja taklattava pelaaja voivat joutua kumpikin viiden minuutin jäähylle, jos kumpikin pelaaja rollaa taklaustilanteessa annetusta yhdestä nopasta 6. Kyseessä on tällöin tappelu.
=> Tappelutilanteessa on kummankin pelaajan mahdollista rollata oma noppa uudestaan tappelun voittajan selvittämiseksi.
- Peli jatkuu jäähytyypistä riippumatta keskialoituksella.
- Kahden minuutin jäähyn päätyttyä tullaan keskimaton kanssa olevalle linjalle ruutuun, joka on ensimmäinen katsomon puolella. Viiden minuutin jäähyn päätyttyä pelaajat asettuvat keskimaton kanssa olevasta linjasta yhden ruudun alaspäin joukkueen omalle puolelle.

Boostaaminen
- Bostaaminen on "komento", joka antaa kenttäpelaajalle mahdollisuuden liikkua kolme ruutua omalta liikkumapaikalta.
=> Kenttäpelaaja ei ole saanut liikkua omalla vuorolla yhtään ruutua ennen boostia.
=> Kenttäpelaaja saa liikkua kolme ruutua omalta liikkumapaikalta, jos boosti onnistuu.
=> Kenttäpelaaja ei saa liikkua yhtään ruutua omalta liikkumapaikalta, jos boosti epäonnistuu.
- Boostaaminen tapahtuu sanomalla "boost" tai siihen hyvin vahvasti viittavaa ja rollaamalla sen jälkeen annettua yhtä noppaa.
- Boostaaminen onnistuuk kiekollisilla pelaajilla nopan luvuilla 4-6 ja kiekottomilla 5-6 ja epäonnistuu kiekollisilla luvuilla 1-3 ja kiekottomilla 1-4.
- Joukkue voi boostia kerran yhdessä erässä eli yhteensä kolme kertaa ottelun aikana.

Harhauttaminen eli kikkaaminen
- Harhauttaminen eli kikkaaminen on "komento", jossa kiekollinen kenttäpelaaja voi yrittää päästä vastustajan ruudulle eli paikalle.
=> Kiekollinen kenttäpelaaja täytyy koskettaa kikattavaa vastustajaa joko sivusta eli vierestä tai viistosti.
- Kikkaaminen tapahtuu sanomalla "kikka *pelaajan nimimerkki*" (ks. esimerkki) tai siihen hyvin vahvasti viittaavaa ja rollaamalla sen jälkeen annettua yhtä noppaa.
=> Esimerkiksi "kikka HarrisuN".
- Kikkaaja saa kikkaustilanteeseen +1 edun kikattavaan pelaajaan nähden (ks. esimerkki).
=> Esimerkiksi kikkaaja rollaa nopasta 4. Hänen tulos kikasta on 4+1 eli 5.
- Tasatilanteessa kikkaaja ja kikattava pelaaja rollaavat kumpikin annettu noppa uudestaan (ks. esimerkki).
=> Esimerkiksi kikkaaja rollaa 3 ja kikattava 4. Kikkaajan tulos on 3+1 eli 4. Kumpikin sai saman tuloksen eli edessä on uusintarollaus.
Kuva

Spoilah
Kausi 19: Phoenix
Kausi 23: Hawks, 3.
Kausi 25: Phoenix, 3.
Kausi 27: Phoenix, 2.
Kausi 28: Saints, 2.
Kausi 29: Panthers, 2.
Kausi 30: Panthers, 4.
Kausi 31: Chivas, 4.
Kausi 32: Phoenix, [C], 6.
Kausi 33: Saints, 4.
Kausi 34: Saints, 1.
Kausi 35: Raiders, [C], 1.
Kausi 36: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 37: Phoenix, [A], 6.
Kausi 38: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 39: Avalanche/Raiders, 6.
Kausi 40: Tornaadot, 5/6.
Kausi 41: Wheel Walkers, Omistaja, 3.
Kausi 42: Wheel Walkers, Omistaja, 2.
Kausi 43: North Stars, Omistaja, 3.
Kausi 44: Road Warriors, Omistaja, 6.
Kausi 45: Wheel Walkers, Omistaja, 3.
Kausi 47: North Stars, Omistaja, 3.
Kausi 48: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 49: Saints, [A], 6.
Kausi 50: Saints, [C], 2.
Kausi 51: North Stars, Omistaja, 2.
Kausi 52: North Stars, Omistaja, 5.
Kausi 53: Raiders, [C], 4.
Kausi 54: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 55: Celtics, Omistaja, 1.
Kausi 56: North Stars, Omistaja, 1.
Kausi 57: Wheel Walkers, [C], 3.
Kausi 58: North Stars, Omistaja, 8.
Kausi 59: Mielialapelaajat, 6.
Kausi 60: Wheel Walkers, 3.
Kausi 61: Saints, [A], 1.
Kausi 62: Saints, [A], 4.
Kausi 63: Saints, [C], 4.
Kausi 64: Saints, Omistaja, 3.
Kausi 65: North Stars, Omistaja, 5.
Kausi 66: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 67: North Stars, Omistaja, 1.
Kausi 68: Citizens, 2.
Kausi 69: Phoenix, Omistaja, 5.
Kausi 70: Celtics, Omistaja, 2.
Kausi 71: Celtics, Omistaja, 5.
Kausi 72: Tornaadot, [A], 4.
Kausi 73: Tornaadot, [A] 4.
Kausi 74: Saints, [C], 2.
Kausi 75: North Stars, Omistaja, 2.
Kausi 76: Wheel Walkers, [A], 1.
Kausi 77: SKA, [C], 4.
Kausi 78: Bratva, [C], 6.
Kausi 79: Celtics, Omistaja, 4.
Kausi 80: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 81: Frozen Elephants, Omistaja, 5.
Kausi 82: Frozen Elephants, [C], 5.
Kausi 83: Wheel Walkers, [A], 2.

Kausi 84: Tornaadot, 6.
Kausi 85: Saints, Omistaja, 3.

Hall of Famer
1x Jani.94 Memorial Trophy (Pistepörssin voittaja) (50)
1x Sekunti Memorial Trophy (Playoff MVP) (76)
2x Blodari Memorial Trophy (Paras puolustaja) (50, 51)
3x Gagne Memorial Trophy (Paras kapteeni) (57, 63, 74)
8x Visnovsky Memorial Trophy (Fairplayer) (36, 45, 68, 72, 75, 77, 78, 79)
1x Negatiivinen yllättäjä-palkinto (85)

Mitalitilasto
7-11-10
Somerjoki
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1227
Liittynyt: 17 Loka 2013, 22:57

Re: Säännöt

ViestiKirjoittaja Somerjoki » 02 Syys 2016, 15:51

Kenttä ja ottelutapahtuman yleiset periaatteet
- Habbo Hockeyn kentän pituus on pituussuunnassa seitsemän ruutua ja leveyssuunnassa 13 ruutua (7x13).
- Kentällä on kaksi maalia eli maalivahdin ovimattoa, keskimatto sekä yhteensä neljä B-pisteen aloitusmattoa, joista kaksi molemmilla puolilla (ks. alla oleva kuva hahmotusta varten).
Kuva
=> Ovimattojen värillä ei ole mitään merkitystä.
- Yleisin käytetty ja hyväksytty huonepohja kentälle on 104 ruutuinen. Myös Habbo Club -jäsenille mahdollistettu 183 ruutuinen huonepohja on yleisesti käytetty ja hyväksytty.
=> Muissa huonepohjissa (320, 352, 384, 416, 448 jne.) on mahdollista rakentaa kenttä ja pelata, mutta ottelussa pelaavalla joukkueella on oikeus vaatia kentän siirtoa joko 104 tai 183 ruutuiselle huonepohjalle.
=> Kentän koko (7x13) suuremassa huoneessa on sama kuin 104 ja 183 ruutuisessa huoneessa.
- Kentän rakentamisessa on sallittua käyttää huoneenrakentajaa tai muita vastaavia toimintoja, joilla voidaan muokata huonepohjan ruutumäärää pienemmäksi tai suuremmaksi.
- Kentän ollessa valmis huoneessa ei saa olla ottelua häiritseviä tekijöitä.
=> Kentällä ei saa olla ottelua tai pelaajien liikkumista häiritseviä tavaroita (esimerkiksi Wired-tavarat ovat sallittuja liikuttaa pelaajan ovelta kentälle, mutta ei muuten).
=> Tuomarilla on oikeus poistaa huoneesta ottelua häiritsevä tavara tai toiminto (esimerkiksi himmennin).
=> Sanojen filtteröinti tai kieltäminen on kiellettyä.
=> Floodausasetukset on laitettava mahdollisimman minimille.
=> Joukkueiden vaihtopelaajille ja tuomarille täytyy olla oma paikka kentän laidasta ja katsojille tarvittaessa oma katsomoalue.
- Kentällä on kaksi joukkuetta, joilla molemmilla on yksi maalivahti ja korkeintaan kolme kenttäpelaajaa.
=> Kentällä olevista joukkueista se, jonka kotona pelataan, saa valita itselleen puolen ja vaihtaa sitä halutessaan erän päätyttyä.
- Ottelussa pelaavien joukkueiden asut on erotuttava toisistaan riittävän selvästi.
=> Jos asut ovat liian samanlaiset, ottelun tuomarilla on oikeus vaatia vierasjoukkueen pelaajia vaihtamaan joukkueen asua tai asun tiettyä väriä tai värejä.
=> Saman joukkueen pelaajilla on oltava yhdenmukainen asu (ks. enemmän kohta Joukkue ja sen yleiset tiedot).
- Ottelun pituus on kolme erää, joista jokainen on 15 minuuttia (3x15). Tarvittaessa ottelussa pelataan jatkoaika ja vedetään rangaistuslaukaukset.
=> Jokaisen erän välissä on mahdollisuus pitää viiden minuutin tauko.
=> Jatkoaika pelataan ainoastaan pudotuspeleissä tai Cup-muotoisen turnauksen ottelussa, jossa varsinainen pelitilanne päättyy tasan. Jatkoajan pituus on 10 minuuttia kultaisella maalilla eli ensimmäisen maalin tehnyt joukkue voittaa ottelun.
=> Rangaistuslauksiin päädytään, jos jatkoaika päättyy tasan. Rangaistuslaukauksissa pelaajan ja maalivahdin välissä on yksi ruutu ja jokainen veto on -1.
- Kummankin joukkueen kenttäpelaajien ja maalivahtien lisäksi ottelussa on tuomari, jonka odotetaan olevan puolueeton kumpaakin joukkuetta kohtaan ja osaavan Habbo Hockeyn säännöt (ks. kohta Tuomarin rooli ottelussa).
- Ottelu alkaa keskialoituksella. Keskialoituksessa ollaan siten, että joukkueiden pelaajat on keskimaton vastakkaisilla puolilla.
=> Kummankin joukkueen aloittajat ovat keskimaton edessä vastakkaisilla puolilla.
=> Joukkueen muut kenttäpelaajat voivat aloittaa haluamassaan paikassa, mutta yleensä muut joukkueen kenttäpelaajat ovat aloittajan vieressä kummallakin puolella.
=> Ottelun aloituksen lisäksi keskialoituksella aloitetaan kaksi muuta erää ja mahdollinen jatkoaika, tehdyn maalin jälkeen, tyhjään maaliin suuntauneen laukauksen jälkeen ja taklauksesta tai tappelusta seuranneen jäähyn jälkeen.
- B-pisteen aloituksessa joukkueiden pelaajat ovat B-pisteen maton vastakkaisilla puolilla.
=> Kummankin joukkueen aloittajat ovat B-pisteen maton edessä vastakkaisilla puolilla.
=> Joukkueen muut kenttäpelaajat voivat aloittaa haluamassaan paikassa, mutta yleensä toisen B-pisteen maton edessä, jossa toinen toisesta kenttäpelaajista on laidan puolella.
- Kummankin aloitustyypin voittaja on se, joka saa annetusta yhdestä nopasta suuremman luvun. Tasatilanteessa rollataan noppa uudestaan.
- Joukkueen pelaajat liikkuvat ainoastaan joukkueen omalla vuorolla.
- Liikkumisen vuoro vaihtuu joukkueelta toiselle, kun sanotaan "te".
=> Vuoro vaihtuu joukkueelta toiselle automaattisesti, jos jokainen kenttäpelaaja on liikkunut kaksi ruutua ja maalivahti yhden ruudun.
- Poikkeustilanne vuoron vaihtumiselta joukkueelta toiselle on mahdollista laukaisutilanteessa, jonka jälkeen laukovan joukkueen pelaaja koppaa maalivahdin syöttämän syötön.
=> Jos laukoja ei saa ensimmäisessä vetoyrityksessä maalia, mutta laukovan joukkueen pelaaja saa vastustajan maalivahdin syötön kopattua eikä vedä heti koppaamisen jälkeen, pysyy vuoro syötön antaneen maalivahdin joukkueella.
=> Maalivahdin epäonnistuneen syötön jälkeen ei pysty saman vuoron aikana riistämään kiekkoa takaisin itselleen, mutta joukkue voi liikuttaa pelaajiaan normaalisti ennen kuin vuoro vaihtuu toiselle joukkueelle.
=> Jos vetäjä ei onnistu tekemään maalia ensimmäisessä yrityksessään, mutta saa maalivahdin syötön kiinni, seuraa B-pisteen aloitus toisen vedon jälkeen, jos vetäjä liikkuu yhden ruudun ja palaa toisella ruudulle takaisin paikalleen.
- Katsojien ottaminen otteluun on sallittua.
=> Katsojien on kuitenkin oltava heille varatussa tilassa (esimerkiksi ovensuussa) ja käyttäydyttävän asianmukaisesti olemalla tarvittaessa hiljaa.
=> Katsoja voidaan poistaa ottelusta, jos hän käyttäytyy epäasiallisesta, häiritsee ottelun kulkua tai mikäli ottelussa pelaavien joukkueiden pelaaja ei mahdu huoneeseen.
- Otteluissa käytettävä tanssi on jokaiselle käyttäjätunnukselle mahdollistettu Hab Hop.
=> Kiekollisen pelaajan tulisi tanssia kyseinen tanssi, mutta se ei ole sääntörikkomus, jos sen jättää tanssimatta.
=> Väärästä tanssista voi tuomari antaa huomautuksen tai varoituksen (ks. kohta Tuomarin rooli ottelussa).
- Värikuplan käyttäminen ottelussa on joukkuetta kohden sallittua korkeintaan kahdella pelaajalla, jotka ovat joko joukkueen omistajia tai joukkueen "ohjaajia" eli pelaajia, jotka ovat vastuussa oman joukkueen pelaajien liikuttamisesta.
=> Sallittu värikupla on jokaiselle pelaajalle mahdollistetut tavalliset värit.
=> Tuomarilla on oikeus vaatia erityisvärikuplan (Habbo Clubilaisille yms. mahdollistetut värikuplat) vaihtamista tavalliseen väriin, jos tuomari näkee sen tarpeelliseksi.
=> Joukkueen pelaajat on käytettävä samanlaista värikuplaa, jos he käyttävät ylipäänsä värikuplaa.
=> Tuomarilla on oikeus huomauttaa tai varoittaa pelaajaa, joka käyttää luvatta värikuplaa.
- Efektien, emojien, vaihtoluvan tai muiden vastaavien toimintojen käyttäminen ottelussa ei ole sallittua.
=> Tuomarilla on oikeus huomauttaa tai varoittaa pelaajaa, joka käyttää luvatta efektejä, emojeita tai muita vastaavia toimintoja.

Maalivahdin rooli ottelussa
- Maalivahdin paikka on maalissa, joka on maalivahdin ovimatto. Maalivahdin ovimattoja on kentällä kaksi kappaletta, joista yksi kummassakin päädyssä.
- Maalivahdin tehtävä on torjua vastustajajoukkueen laukauksia päästämättä maaleja.
- Maalivahti voi oman torjuntansa jälkeen syöttää kiekon takaisin peliin tai olla syöttämättä sitä takaisin peliin.
=> Mikäli maalivahti päättää syöttää kiekon takaisin peliin, täytyy maalivahdin syöttö mennä perille. Mikäli maalivahdin syöttö ei mene perille, tilanteesta seuraa B-pisteen aloitus.
=> Mikäli maalivahti torjuu kaksi vastustajan pelaajan laukausta peräkkäin eikä välissä vaihdu vuoro joukkueelta toiselle, tilanteesta seuraa B-pisteen aloitus.
=> Mikäli maalivahti päättää olla syöttämättä kiekkoa takaisin peliin eli peittää, tilanteesta seuraa B-pisteen aloitus.
- Maalivahti voi liikkua korkeintaan yhden ruudun päähän maalista mihin tahansa suuntaan joukkueen oman vuoron aikana.
- Maalivahdin voi ottaa pois maalista, jolloin maalivahti menee ensimmäiselle ruudulle katsomon puolella keskilinjan kanssa.
=> Ensimmäisessä ja toisessa erässä maalivahdin voi ottaa pois vain kerran, mutta kolmannessa erässä äärettömän monta kertaa.
=> Jatkoajalla maalivahdin voi ottaa pois kolmannen erän tapaan äärettömän monta kertaa.
=> Maalivahti menee ensimmäiselle ruudulle katsomon puolelle keskilinjan kanssa, vaikka ensimmäisessä ruudussa katsomon puolella keskilinjan kanssa olisi pelaaja jo valmiina. Käytännössä se merkitsee sitä, että maalista pois otettu maalivahti "on päällekkäin" ruudussa olevan pelaajan kanssa, mutta maalivahti voi liikkua tästä huolimatta niin monta ruutua kuin hänellä on mahdollisuus liikkua. Jos maalivahtia ei liikuteta yhtäkään ruutua, siirtyy maalivahti automaattisesti viereiselle ruudulle ei katsomoa kohti, koska pelaajat eivät voi olla päällekkäin.
=> Maalivahti vastaa kenttäpelaajaa, kun tämä otetaan pois maalista ja voi liikkua korkeintaan kaksi ruutua kenttäpelaajan tapaan, jos ei ole liikkunut ennestään yhtään ruutua maalivahtina. Jos maalivahti on liikkunut yhden ruudun ennen kuin tämä otetaan pois maalista, maalivahti voi liikkua vain yhden ruudun, jos kyseessä on sama vuoro.
=> Maalivahdin ei tarvitse käydä maalissa, kun tämä otetaan pois maalista.
- Maalivahdin vastuuseen kuuluu laskea omat torjuntansa jokaisen erän aikana. Ottelun jälkeen maalivahdin tulee ilmoittaa koko ottelun torjuntansa tuomarille tai pöytäkirjavastaavalle (ks. kohta Tuomarin rooli ottelussa).

Tuomarin rooli ottelussa
- Tuomarin odotetaan osaavan Habbo Hockeyn säännöt ja olevan puolueeton ottelussa pelaavia joukkueita kohtaan.
- Tuomarin rooli ottelussa on tärkeä, koska tuomarilla on monta tärkeää tehtävää ottelun aikana, mutta myös sitä ennen ja jälkeen.
=> Katsoa, että ottelussa pelaavien joukkueiden pelaajat ovat pelioikeutettuja pelaamaan ja heillä on yhtenäinen asu.
=> Katsoa, että hänellä on huoneessa hiljennys-, potku- ja esto-oikeudet.
=> Katsoa, että huoneen kuuluvuus ja huoneen kävijämäärä on suurin mahdollinen.
=> Katsoa, että huoneessa ei ole vaihtolupaa tai muita ottelua haittaavia toimintoja.
=> Katsoa, että ottelun aikana tapahtuva maalivahdin tai kenttäpelaajan vaihtaminen lennosta toiseen ei tapahdu, mikäli tarkoituksena on omien tilastojen parantaminen.
=> Tehtävä ottelusta pöytäkirja (ks. pöytäkirjan sisältö).
=> Ilmoitettava ottelun pöytäkirja ottelun jälkeen Habbo Hockeyn foorumeille sille varattuun aiheeseen.
=> Pitää ottelussa järjestystä. Tuomari voi antaa ottelussa tarvittaessa huomautuksen tai varoituksen (ks. varoitukset).
=> Hoitaa noppien siirtäminen ottelun aikana.
=> Huutaa "roll" ennen jokaista aloitusta, "jäähy" jäähyn päätyttyä ja "tilanne" pelikellon täyttymisen seurauksena.
=> Torjuttava tyhjään maaliin suuntautuva laukaus.
- Tuomarin vastuulla on pöytäkirjan teko ja sen laittaminen Habbo Hockeyn foorumeille.
=> Lisätä jokaisen erän alle maalintekijät ja syöttöpisteet sekä yhteenveto tehopisteistä ottelussa pelanneille pelaajille.
=> Ilmoittaa ottelussa saadut varoitukset tai ulosajo(t), joka tulee kolmesta varoituksesta.
=> Pitää pöytäkirja tallessa ja ylhäällä, jos Habbo Hockeyn foorumeilla on ilmoittamishetkellä käyttökatkos.
- Tuomari voi antaa ottelussa pelaavalle pelaajalle varoituksen, jos näkee siihen painavan syyn. Tuomari voi antaa myös varoituksen ottelussa pelaavalle joukkueelle.
=> Tilanteesta voi antaa ensin huomautuksen ja vasta sen jälkeen varoitus.
=> Syy varoituksen antamiseen täytyy olla aiheellinen. Syitä ovat esimerkiksi asiaton tai epäurheilijamainen käytös, peeloilu (esimerkiksi tuplarollaukset, turhat rollaukset tai väärä tanssi) tai yleinen pelinhäirintä.
=> Kolmesta varoituksesta seuraa ulosajo ja yhden ottelun pelikielto (ks. Liigan yleiset säännöt).
=> Joukkuevaroituksen voi antaa esimerkiksi liiallisesta ajanpeluusta. Kolmesta joukkuevaroituksesta seuraa luovutusvoitto vastustajajoukkueelle.
=> Joukkuevaroituksesta seuraa yksi varoitus joukkueen jokaiselle pelaajalle, joka on ollut ottelun aikana paikalla.
- Tuomarin tulee pysäyttää pelikello maalin jälkeen, ennen jokaista aloitusta ja jäähyn jälkeen.
=> Tuomari voi antaa lisäaikaa, jos näkee siihen tarvetta.
- Tuomarilla on oikeus laskea viidestä nollaan, jos kokee ottelussa pelaavan joukkueen pelaavan aikaan. Vuoro vaihtuu automaattisesti joukkueelta toiselle laskun ehtiessä nollaan.
- Tuomarin tulee välttää nopan tai noppien siirtämistä, kun pelaaja on rollannut tai juuri rollaamassa noppaa. Tälläisen tilanteen nimi on alttaus. Jos tapahtuu alttaus, tulee pelaajan rollata noppa tai nopat uudestaan huolimatta ensimmäisen rollauksen tuloksesta.
- Tuomarin tulee olla kummankin ottelussa pelaavan joukkueen hyväksymä.
=> Tuomaria saa vaihtaa painavan syyn seurauksena (esimerkiksi puolueellisuus tai piittaamattomuus) erän jälkeen ja ääritilanteissa kesken erän.
=> Tuomaria saa vaihtaa ainoastaan joukkueiden pyynnön perusteella.
=> Liiganjohto tai -johtaja tarvittaessa saa määrätä otteluun tietyn tuomarin, vaikka joukkueet olisikin sitä vastaan. Liiganjohdon määräämää tuomaria ei voi vaihtaa pois, ilman liiganjohdon suostumusta.

Liigan yleiset säännöt
- Liigaa johtaa sen johto eli hallitsemistavasta riippuen joko yksinvaltias tai puheenjohtajan johtama hallitus. Viimeisimmän päivityshetken kohdalla liigaa johtaa yksinvaltias.
- Liigan johto päättää viime kädessä jokaisesta liigaa koskevasta asiasta.
=> Päättää kauteen osallistuvista joukkueista ja sen pelaajarajasta sekä siirtorajasta.
=> Hoitaa sarjataulukkoa ja piste- sekä torjuntapörssiä ellei vapaaehtoinen halukas halua tehdä kolmea edellä mainittua.
=> Päättää pisteytyksestä (3 tai 2 pistettä voitosta, 1 tasapelistä ja 0 tappiosta) ja pisteyksen ollessa tasan järjestyksen runkosarjan sijoituksen ratkaisemiseksi.
=> Voi antaa pelikieltoa asiattomasta, hyökkäävästä, loukkaavasta (esimerkiksi pilkkanimet muista nimimerkeistä) tai rasistisesta käytöksestä, henkilökohtaisten asioiden paljastamisesta tai muusta perustellusta syystä.
=> Ilmoittaa mahdolliset sääntömuutokset hyvissä ajoin ja selvästi.
=> Hoitaa ja ilmoittaa kauden aloituksen ja otteluohjelman.
=> Olla kauden mittaan käytettävissä, jos pelaajille tai muilla henkilöillä on liigaa tai kautta koskevia kysymyksiä.
=> Valvoa ja varmistaa, että ottelutapahtumat sujuvat ilman ongelmia (esimerkiksi estää tarvittaessa pelin edistymistä käytettäviä taktiikoita tai ottelussa tapahtumia ilmiantoja).
=> Päättää mahdollisesta kauden aikana pelattavasta Kultakala Cupista tai All Stars -tapahtumasta.
=> Hoitaa palkintojenjako kauden päätyttyä.
=> Päättää tulevasta kaudesta.
- Liigan johtoa, valitsemistavasta riippuen joko itsevaltias tai puheenjohtajan johtama hallitus, ei saa potkia tai estää huoneesta, jossa on käynnissä ottelu tai muu liigan alainen tapahtuma.
- Pelaaja saa pelata korkeintaan yhden ottelun kierrosta kohden.
=> Habbo Hockeyn virallisissa turnausotteluissa (esimerkiksi Kultakala Cup) pelaaja on edustuskelpoinen vain ja ainoastaan yhdessä joukkueessa.
- Pelaaja saa olla kahden tai useamman joukkueen pelaajalistoilla, mutta pelaaja saa pelata eli olla kentällä pelaamassa vain kahdessa joukkueessa yhden kauden aikana.
- Jos pelaaja saa ottelussa kolme varoitusta eli ulosajon, seuraa tästä seuraavaan otteluun yhden ottelun pelikielto.
=> Jos pelaaja saa kauden aikana toisen ulosajon, tuplaantuu pelikielto kahteen otteluun. Kolmesta ulosajosta tuplaantuu pelikielto neljään otteluun ja niin edelleen. Kahden tai useamman ottelun pelikielto kärsitään peräkkäisissä otteluissa.
=> Jos ottelussa saa kolme varoitusta eli ulosajon ja seuraava pelaajan pelaama ottelu on joko heti seuraavalla kaudella tai vasta tulevaisuudessa kahden tai useamman kauden päästä, ei ulosajosta seurannut pelikielto ole voimassa.
- Jos joukkue saa ottelussa kolme varoitusta, seuraa tästä vastustajajoukkueelle luovutusvoitto.
=> Tasatilanteessa luovutusvoiton saava joukkue saa maalisarakkeeseen viiden maalin lisäyksen.
=> Johtoasemassa luovutusvoiton saava joukkue saa maalisarakkeeseen viiden maalin lisäyksen.
=> Tappioasemassa luovutusvoiton saava joukkue saa ensin pääsyn tasatilanteeseen ja sen jälkeen kolmen maalin lisäyksen.
- Luovutusvoitto on mahdollista tapahtua kolmen joukkuevaroituksen lisäksi muilla tavoilla.
=> Jos ottelussa pelaava joukkue ei saa tarpeeksi pelaajia otteluun viimeistään kymmenen minuuttia ottelun virallisen alkamisajan jälkeen.
=> Jos ottelussa pelaava joukkue menettää kesken ottelun pelaajia niin monta, että heitä on jäljellä enää kaksi. Ottelu keskeytetään tämän jälkeen heti ja pidetään kahden minuutin tauko. Joukkueella on kaksi minuuttia aikaa saada pelaajansa takaisin tai vastustajajoukkueelle tuomitaan luovutusvoitto.
- Jos kumpikaan joukkue ei saa otteluun tarpeeksi pelaajia viimeistään kymmenen minuuttia ottelun virallisen alkamisaikaan mennessä, tuomitaan ottelu päättyvän 0-0 lukemiin.
=> Ottelussa täytyy olla molemmilla joukkueilla vähintään kaksi kenttäpelaaja ja yksi maalivahti eli yhteensä kolme pelaajaa joukkuetta kohden.
- Jos joukkue antaa kolme peräkkäistä luovutusvoittoa, seuraa joukkueen sulkeminen liigasta.
=> Joukkueen johtohenkilöt joutuvat vastuuseen rangaistuksen uhalla.
- Tahallisten luovutusvoittojen antaminen on ankarasti kiellettyä ja liigan johdolla on oikeus rangaista tästä rikkomuksesta. Sama pätee sopupelaamiseen.
- Kahdella tai useammalla nimimerkillä pelaaminen on ankarasti kiellettyä ja liigan johdolla on oikeus rangaista tästä rikkomuksesta.
=> Mahdollisista veljistä tai sisaruksista on ilmoitettava etukäteen.
- Mahdollisten porsaanreikien käyttäminen oman tai joukkueen eduksi on ankarasti kielletty ja rangaistavaa.

Joukkue ja sen yleiset tiedot
- Joukkueen voi teoriassa perustaa kuka vain paitsi omistajuuskiellossa oleva henkilö. Todellisuudessa joukkueen perustamiseen vaaditaan kauden tai useamman kokemus.
=> Kokemuksella varmistetaan, että joukkue pelaa kauden kokonaan ilman suuria ongelmia.
- Joukkueen nimeksi voi valita perustamisvaiheessa minkä tahansa vapaana oleva nimi.
=> Jos et ole varma, onko perustamasi joukkueen nimi jo viety, tarkista tämä joukkuearkistoista tai mitalitaulukosta tai kysy liigan johdolta.
- Joukkue voi vaihtaa nimeään ainoastaan kerran kausien välissä, mutta ei kesken kauden.
- Joukkueen peliasuksi voi valita perustamisvaiheessa minkä tahansa vapaana oleva asu- ja väriyhdistelmä (ks. alla oleva kuva sallituista peliasuista).
Kuva
=> Jos et ole varma, onko valitsemasi asu- ja väriyhdistelmä jo viety, tarkista tämä joukkuearkistosta tai kysy liigan johdolta.
- Joukkueen omistajana voi toimia yksi tai useampi henkilö.
=> Yhden omistajan joukkueilla vastuu on täysin yhdellä henkilöllä.
=> Kahdella tai useammalla omistajalla joukkueen vastuu jakaantuu tasaisesti omistajien kesken (esimerkiksi kahdella omistajalla omistajuusprosentit ovat 50-50) ellei asiasta ilmoiteta erikseen.
- Joukkueen alkuperäinen omistaja voi luovuttaa joukkueensa omistajuuden ja pitämisoikeuden haluamalleen pelaajalle.
=> Haluama pelaaja on oltava valmis ottamaan omistajuus vastaan ja tarvittaessa ylläpitämään joukkuetta.
=> Jos omistaja ei ole kykeneväinen pitämään joukkuetta pystyssä, voi tämä luovuttaa omistajuuden joukkueen yhdelle tai useammalle pelaajalle.
- Joukkueen omistaja tai omistajat hankkivat ennen kauden alkua joukkueeseen tarvittavat pelaajat.
=> Pelaajaraja saattaa vaihdella, mutta vähittäispelaajamäärän on joukkueen omistaja(t) täytettävä.
=> Joukkueen omistaja tekee sopimuksen joukkueen pelaajien kanssa. Sopimukset ilmoitetaan muodossa ??+?? (esimerkiksi 1+0 tai 1+1 (J)/(P)), jossa edessä oleva kysymysmerkki on sopimuksen pituus kausissa ja jälkimmäinen kysymysmerkki mahdollisesta jatkosta, jossa pelaajalla tai joukkueella on optio.
- Pelaajat eivät saa erota joukkueesta itse sopimuksen teon jälkeen.
=> Omistaja voi halutessaan erottaa joukkueen pelaajan veloituksetta milloin vain tai niin kutsuttua eroamismaksua vastaan.
=> Omistaja voi halutessaan myydä pelaajan ostavalle joukkueelle myyntihintaa vastaan.
=> Joukkueiden omistajat voivat tehdä pelaajavaihtoja keskenään.
- Joukkueen tulee ilmoittaa mahdolliset uudet pelaajat viimeistään tuntia ennen oman ottelun alkamista (esimerkiksi ottelu alkaa 18.00 eli pelaajan sopimus pitää ilmoittaa viimeistään kello 17.00).
- Joukkue ei voi hankkia lisää pelaajia siirtorajan umpeudettua.
- Joukkueen täytyy pelata kausi kokonaan ja voi kauden päätyttyä vetäytyä sekä antaa oma liigapaikka toiselle joukkueelle.
=> Kesken kauden tapahtuva vetäytyminen tai kaatuminen antaa mahdollisuuden liigan johdolle rangaista joukkueen vastuuhenkilöitä.
=> Liian monen luovutusvoiton antaminen kauden mittaan (yleinen käytäntö on kolme peräkkäistä luovutusvoittoa tai yhteensä koko kauden aikana neljä luovutusvoittoa) antaa mahdollisuuden liigan johdolle rangaista joukkueen vastuuhenkilöitä.

Muuta?

- Ottelussa käytettävän areenan salasanan tulee noudattaa muotoa kXX, jossa XX on senhetkisen kauden järjestysluku. Jos pelataan esimerkiksi kautta 72, areenoiden salasanana tulee olla k72.

Jokainen sääntö ei valitettavasti lue täällä. Jos kuitenkin oletat jonkin asian olevan kiellettyä eikä se lue säännöissä, kysy siitä varmuuden vuoksi liigan johdolta tai muulta kanssapelaajalta ennen kuin teet jotain peruuttamatonta.
Kuva

Spoilah
Kausi 19: Phoenix
Kausi 23: Hawks, 3.
Kausi 25: Phoenix, 3.
Kausi 27: Phoenix, 2.
Kausi 28: Saints, 2.
Kausi 29: Panthers, 2.
Kausi 30: Panthers, 4.
Kausi 31: Chivas, 4.
Kausi 32: Phoenix, [C], 6.
Kausi 33: Saints, 4.
Kausi 34: Saints, 1.
Kausi 35: Raiders, [C], 1.
Kausi 36: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 37: Phoenix, [A], 6.
Kausi 38: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 39: Avalanche/Raiders, 6.
Kausi 40: Tornaadot, 5/6.
Kausi 41: Wheel Walkers, Omistaja, 3.
Kausi 42: Wheel Walkers, Omistaja, 2.
Kausi 43: North Stars, Omistaja, 3.
Kausi 44: Road Warriors, Omistaja, 6.
Kausi 45: Wheel Walkers, Omistaja, 3.
Kausi 47: North Stars, Omistaja, 3.
Kausi 48: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 49: Saints, [A], 6.
Kausi 50: Saints, [C], 2.
Kausi 51: North Stars, Omistaja, 2.
Kausi 52: North Stars, Omistaja, 5.
Kausi 53: Raiders, [C], 4.
Kausi 54: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 55: Celtics, Omistaja, 1.
Kausi 56: North Stars, Omistaja, 1.
Kausi 57: Wheel Walkers, [C], 3.
Kausi 58: North Stars, Omistaja, 8.
Kausi 59: Mielialapelaajat, 6.
Kausi 60: Wheel Walkers, 3.
Kausi 61: Saints, [A], 1.
Kausi 62: Saints, [A], 4.
Kausi 63: Saints, [C], 4.
Kausi 64: Saints, Omistaja, 3.
Kausi 65: North Stars, Omistaja, 5.
Kausi 66: North Stars, Omistaja, 6.
Kausi 67: North Stars, Omistaja, 1.
Kausi 68: Citizens, 2.
Kausi 69: Phoenix, Omistaja, 5.
Kausi 70: Celtics, Omistaja, 2.
Kausi 71: Celtics, Omistaja, 5.
Kausi 72: Tornaadot, [A], 4.
Kausi 73: Tornaadot, [A] 4.
Kausi 74: Saints, [C], 2.
Kausi 75: North Stars, Omistaja, 2.
Kausi 76: Wheel Walkers, [A], 1.
Kausi 77: SKA, [C], 4.
Kausi 78: Bratva, [C], 6.
Kausi 79: Celtics, Omistaja, 4.
Kausi 80: North Stars, Omistaja, 4.
Kausi 81: Frozen Elephants, Omistaja, 5.
Kausi 82: Frozen Elephants, [C], 5.
Kausi 83: Wheel Walkers, [A], 2.

Kausi 84: Tornaadot, 6.
Kausi 85: Saints, Omistaja, 3.

Hall of Famer
1x Jani.94 Memorial Trophy (Pistepörssin voittaja) (50)
1x Sekunti Memorial Trophy (Playoff MVP) (76)
2x Blodari Memorial Trophy (Paras puolustaja) (50, 51)
3x Gagne Memorial Trophy (Paras kapteeni) (57, 63, 74)
8x Visnovsky Memorial Trophy (Fairplayer) (36, 45, 68, 72, 75, 77, 78, 79)
1x Negatiivinen yllättäjä-palkinto (85)

Mitalitilasto
7-11-10
Somerjoki
Ylläpitäjä
 
Viestit: 1227
Liittynyt: 17 Loka 2013, 22:57


Paluu Säännöt

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron